돋보기 (Magnifying Glass)
월드맵에서 집결, 사냥, 채집 세 가지 컨텐츠를 제공하는 통합 시스템입니다. 총 6종의 타입으로 구성됩니다.
집결 (Elite Rally)
길드원과 협동하여 보스 토벌
스파이키 / 로지 / 난폭한 스파이키
주최자 + 참가자 보상 차등 지급
요일별 이벤트 운영
사냥 (Normal Hunt)
솔로 전투로 보물 탐색
레벨 1~30 (생명의 나무 레벨)
기본 보상 + 랜덤 드롭
시간 기반 자동 전투
채집 (Mine Collect)
벌목장 / 금광 자원 채집
영지 등급에 따른 레벨 결정
PvP 쟁탈전 가능
매시간 서버 자동 생성
타입 목록
| Key | 카테고리 | 이름 | 타입 | 첫 토벌 보스 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 집결 | 스파이키 | 집결 | - |
| #2 | 탐색 | 보물 탐색 | 사냥 | - |
| #4 | 채집 | 벌목장 | 채집 | - |
| #5 | 채집 | 금광 | 채집 | - |
| #7 | 집결 | 로지 | 집결 | - |
| #8 | 집결 | 난폭한 스파이키 | 집결 | O |
집결 (Elite Rally)
길드 협동1단계
돋보기 탐색
2단계
몬스터 출현
3단계
랠리 생성
4단계
길드원 참가
완료
보상 분배
이벤트 요일 스케줄
월
로지
화
로지
수
로지
목
스파이키
금
스파이키
토
스파이키
일
스파이키
보스 목록
스파이키 TypeKey #1
레벨: 1~30 (생명의 나무 레벨에 대응)
참가자 보상 지급 (일일 횟수에 따라 체감)
로지 TypeKey #7
레벨: 1~30 (생명의 나무 레벨에 대응)
참가자 보상 지급 (일일 횟수에 따라 체감)
난폭한 스파이키 TypeKey #8 첫 토벌 보상
레벨: 1~30 (생명의 나무 레벨에 대응)
참가자 보상 지급 (일일 횟수에 따라 체감)
보상 구조
주최자 (Owner)
- 기본 보상 (골드, 엘릭서 등)
- 랜덤 드롭 보상
- 길드 선물 보상
참가자 (Entry)
- 참가 보상 (기본 보상의 일부)
- 일일 횟수에 따라 보상 체감
- 길드 선물 보상
랭킹 보상 (로지)
| 순위 | 보상 아이템 |
|---|---|
| 1위 | 5_300, 7003_2, 3201_3, 653_5, 753_3 |
| 2~3위 | 5_250, 7003_1, 3201_2, 653_3, 753_2 |
| 4~10위 | 5_200, 7002_3, 3201_1, 653_2, 753_1 |
| 11~20위 | 5_150, 7002_2, 652_10, 752_8 |
| 21~50위 | 5_100, 7002_1, 652_8, 752_6 |
| 51~100위 | 5_50, 7001_2, 652_6, 752_4 |
사냥 — 보물 탐색 (Normal Hunt)
솔로 전투1단계
돋보기 탐색
2단계
보물 발견
3단계
전투 수행
완료
보상 획득
플레이어 메인 기지 근처(3~4 헥스)에서 보물을 발견하고 솔로 전투를 수행합니다.
시간 기반 자동 전투로, 공격 횟수에 따라 보상이 지급됩니다.
레벨별 데이터
| 레벨 | 이름 | 해금 조건 | 적 레벨 | 미니언 레벨 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 1레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 1레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.2 | 2레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 2레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.3 | 3레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 3레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.4 | 4레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 4레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.5 | 5레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 5레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.6 | 6레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 6레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.7 | 7레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 7레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.8 | 8레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 8레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.9 | 9레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 9레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.10 | 10레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 10레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.11 | 11레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 11레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.12 | 12레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 12레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.13 | 13레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 13레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.14 | 14레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 14레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.15 | 15레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 15레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.16 | 16레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 16레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.17 | 17레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 17레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.18 | 18레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 18레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.19 | 19레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 19레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.20 | 20레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 20레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.21 | 21레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 21레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.22 | 22레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 22레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.23 | 23레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 23레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.24 | 24레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 24레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.25 | 25레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 25레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.26 | 26레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 26레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.27 | 27레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 27레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.28 | 28레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 28레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.29 | 29레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 29레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
| Lv.30 | 30레벨 보물 탐색 | 생명의 나무 30레벨이 필요합니다. | 1 | 1 |
* 오프라인 시 보상 감소 페널티가 적용됩니다.
* 영지 버프에 따른 보너스가 추가됩니다.
채집 (Mine Collect)
자원 채집 + PvP자동
서버 생성
1단계
부대 파견
2단계
채집 진행
PvP 가능
완료
자원 획득
서버가 매시간 영지별로 채집 포인트를 자동 생성합니다 (쿨타임 3시간).
다른 플레이어가 채집 중인 자원에 전투를 도전하여 쟁탈할 수 있습니다.
벌목장
자원: 엘릭서 TypeKey #4| 레벨 | 이름 | 영지 등급 | 생성 수 | 총 자원량 | 채집 시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 1레벨 벌목장 | 1 | 15 | 410,000 | 4분 |
| Lv.2 | 2레벨 벌목장 | 2 | 12 | 510,000 | 5분 |
| Lv.3 | 3레벨 벌목장 | 3 | 10 | 640,000 | 7분 |
| Lv.4 | 4레벨 벌목장 | 4 | 6 | 800,000 | 8분 |
| Lv.5 | 5레벨 벌목장 | 5 | 5 | 1,000,000 | 11분 |
| Lv.6 | 6레벨 벌목장 | 6 | 4 | 1,200,000 | 13분 |
| Lv.7 | 7레벨 벌목장 | 7 | 3 | 1,500,000 | 16분 |
금광
자원: 골드 TypeKey #5| 레벨 | 이름 | 영지 등급 | 생성 수 | 총 자원량 | 채집 시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 1레벨 금광 | 1 | 15 | 250,000 | 2분 |
| Lv.2 | 2레벨 금광 | 2 | 12 | 310,000 | 3분 |
| Lv.3 | 3레벨 금광 | 3 | 10 | 380,000 | 4분 |
| Lv.4 | 4레벨 금광 | 4 | 6 | 480,000 | 5분 |
| Lv.5 | 5레벨 금광 | 5 | 5 | 600,000 | 6분 |
| Lv.6 | 6레벨 금광 | 6 | 4 | 720,000 | 8분 |
| Lv.7 | 7레벨 금광 | 7 | 3 | 900,000 | 10분 |
PvP 쟁탈전
다른 플레이어가 채집 중인 자원 포인트에 전투를 도전할 수 있습니다.
승리: 점유권 인계, 남은 자원 채집 계속
패배: 미니언 부상 처리, 복귀 대기
채집 속도 버프: GatherSpeedUp, IncreaseMagnifyingGather
상세 가이드
해금 조건
- 사냥/집결: 생명의 나무(떠다니는 섬 메인 건물) 레벨에 따라 해금
- 채집: 영지 등급(Province Grade)에 따라 채집 가능 레벨 결정
집결 이벤트
- 로지 (CharacterRally): 월/화/수에 활성. 랭킹 보상 시스템 포함.
- 스파이키 (SpikyFortress): 목/금/토/일에 활성.
- 난폭한 스파이키: 첫 토벌(EliteFirstBoss) 보상이 별도로 존재.
채집 메커니즘
- 서버가 매시간 영지별로 자원 포인트를 자동 생성 (쿨타임 3시간)
- 높은 영지 등급일수록 자원량 많고, 생성 수 적음
- 채집 시간 = (자원량 x 100) / 채집속도
- 채집 속도는 플레이어 레벨과 버프에 의해 결정
보상 체계
- 사냥: 골드 + 엘릭서 기본 보상 + 장비/재료 랜덤 드롭
- 집결 주최자: 기본 보상 + 랜덤 드롭 + 길드 선물
- 집결 참가자: 참가 보상 (일일 횟수 체감) + 길드 선물
- 채집: 채집한 자원량만큼 직접 획득 (엘릭서/골드)