장비 강화 & 승급 시스템
장비의 능력치를 향상시키는 강화(레벨업), 승급(프로모션), 제작(등급 변환), 투구 시스템을 안내합니다.
강화 (Enhancement)
강화 재료 + 골드로 레벨업
최대 레벨 40
레벨당 스탯 증가
승급 (Promote)
Legendary 이상 전용
최대 강화 필수 선행
최대 승급 레벨 25
제작 (Craft)
하위 등급 장비 조합
상위 등급 장비 제작
조각 + 골드 소모
투구 (Helmet)
조합: 동일 등급 합성
승급: 상위 등급 변환
별도 강화 체계
강화 (Enhancement)
투입
강화 재료
비용
골드 (수수료)
결과
경험치 획득
레벨업
스탯 증가
강화 재료를 투입하면 경험치(EXP)가 누적되어 레벨이 상승합니다. 최대 레벨 도달 시 잔여 경험치는 재료로 환불됩니다.
강화 수수료
| 타입 | 대상 장비 | 수수료 배율 | 비용 공식 |
|---|---|---|---|
| 투구 강화 | 투구 | 150 | 투입 EXP x 150 골드 |
| 메모리칩 강화 | 장갑, 갑옷, 신발 | 150 | 투입 EXP x 150 골드 |
강화 재료
| 재료 타입 | 대상 장비 | 재료당 EXP | 연결 건물 |
|---|---|---|---|
| 메모리칩 강화 | 장갑, 갑옷, 신발 | 1 | 건물 #106 |
| 투구 강화 | 투구 | 1 | 건물 #107 |
등급별 최대 강화 레벨
| 등급 | 장갑/갑옷/신발 | 투구 |
|---|---|---|
| Common | - | 5 |
| Uncommon | - | 10 |
| Rare | 15 | 15 |
| Epic | 30 | 30 |
| Legendary | 40 | 40 |
| Mythical | - | 40 |
* 등급이 높을수록 최대 강화 레벨이 증가합니다. Legendary 등급에서 최대 40 도달.
승급 (Promote)
Legendary+ 전용선행 조건
최대 강화 달성
비용
승급 재료
승급 완료
추가 스탯 해금
Legendary 등급 이상 장비만 승급할 수 있으며, 반드시 최대 강화 레벨에 도달해야 합니다.
승급 레벨은 0부터 최대 25까지 진행되며, 각 레벨마다 추가 스탯과 소켓 슬롯이 해금됩니다.
승급 조건
- 등급: Legendary 이상
- 강화: 최대 레벨 도달 필수
- 현재 승급 레벨 < 최대 승급 레벨
- 충분한 재료 및 화폐 보유
승급 효과
- 레벨당 추가 스탯 (ATK, DEF, HP 등)
- 소켓 슬롯 해금 (레벨 5, 10, 15, 20, 25)
- 승급 전용 소켓 드롭 그룹 활성
- 전투력(CP) 증가
승급 소켓 해금 레벨
Lv.5
소켓 해금
Lv.10
소켓 해금
Lv.15
소켓 해금
Lv.20
소켓 해금
Lv.25
소켓 해금
제작 (Craft)
등급 변환하위 등급 장비를 조합하여 상위 등급 장비를 제작합니다. 장비 조각(Coin)과 골드가 필요합니다.
| 재료 등급 | → | 결과 등급 | 조각 | 골드 |
|---|---|---|---|---|
| Common | → | Uncommon | 20 | 1,000 |
| Uncommon | → | Rare | 60 | 10,000 |
| Rare | → | Epic | 180 | 50,000 |
| Epic | → | Legendary | 540 | 200,000 |
투구 시스템 (Helmet)
별도 체계투구는 일반 장비(장갑/갑옷/신발)와 다른 별도의 강화 체계를 사용합니다.
조합: 동일 등급 투구를 합성하여 같은 등급의 새 투구를 생성합니다 (랜덤).
승급: 동일 계열(SameHelmet) 투구를 모아 다음 등급 투구를 생성합니다.
조합 (Combination)
| 등급 | 필요 수량 | 골드 비용 |
|---|---|---|
| Common | 2개 | 500 |
| Uncommon | 2개 | 1,000 |
| Rare | 2개 | 1,500 |
| Epic | 2개 | 2,000 |
| Legendary | 2개 | 2,500 |
* 같은 HelmetGroup 내에서 랜덤 투구 생성. 최고 EXP 상속.
승급 (Upgrade)
| 등급 | 필요 수량 | 골드 비용 |
|---|---|---|
| Common | 2개 | 1,000 |
| Uncommon | 3개 | 10,000 |
| Rare | 3개 | 50,000 |
| Epic | 4개 | 200,000 |
* SameHelmet 계열 기준. Legendary 이상은 승급 불가.
소켓 리롤 비용
| 등급 | 기본 리롤 비용 |
|---|---|
| Common | 20 |
| Uncommon | 40 |
| Rare | 60 |
| Epic | 80 |
| Legendary | 100 |
상세 가이드
강화 메커니즘
- 강화 재료 1개당 1 EXP 획득 (모든 재료 동일)
- 수수료 = 투입 EXP x 수수료 배율 (골드 차감)
- 레벨당 필요 EXP는 ExpData 테이블에 따름 (초반 40, 이후 80~)
- 최대 레벨 도달 시 잔여 EXP를 같은 타입 재료로 자동 환불
- 장비 등급에 따라 최대 강화 레벨이 다름 (Rare 15 → Epic 30 → Legendary 40)
승급 조건 및 순서
- 1단계: 장비를 최대 강화 레벨까지 올림
- 2단계: 승급 재료(골드 + 전용 재료) 확보
- 3단계: 승급 실행 → 승급 레벨 1씩 증가
- 소켓 해금: 승급 레벨 5, 10, 15, 20, 25에서 새 소켓 슬롯 오픈
- 소켓 효과: 세트 스킬 조건 충족 시 특수 효과 발동
투구 vs 일반 장비 차이점
- 투구는 조합/승급으로 등급 변경 가능 (일반 장비는 제작으로만)
- 투구 조합: 같은 등급+그룹 투구 2개 → 새 랜덤 투구 (같은 등급)
- 투구 승급: 같은 계열 투구 2~4개 → 다음 등급 투구
- Legendary 이상 투구는 승급 불가 (최종 등급)
- 투구 강화 수수료(150)는 메모리칩과 동일
성장 최적화 팁
- 강화: 메인 전투원 장비 우선 → 자원 효율 극대화
- 승급: Legendary 장비 확보 후 강화 Max → 승급 진행
- 제작: 저등급 장비 조각을 모아 상위 등급 제작
- 소켓: 승급 레벨 5 단위마다 열리므로 승급 우선순위 고려