전투 시스템 (Battle)
Neuphoria의 전투 시스템은 BattleStage와 BattlePhase 구조를 기반으로 합니다. 전투력(CP) 공식, 진형 시스템, 다양한 전투 유형, 부상/사망 메커니즘 등을 포함합니다.
전투 구조
BattleStage + BattlePhase
스테이지별 다수 페이즈 진행
페이즈 내 턴 기반 전투
전투력 (CP)
캐릭터 능력치 기반 산정
장비, 스킬, 버프 포함
콘텐츠 권장 CP 시스템
전투 유형
PvP / PvE / NPC / 집결
유형별 규칙 차이
승리 / 패배 / 시간초과
전투 구조: BattleStage & BattlePhase
전투는 BattleStage(전투 무대)와 BattlePhase(전투 단계)로 구성됩니다.
BattleStage
전투가 진행되는 무대(맵) 단위
스테이지별 적 구성, 환경 효과 설정
하나의 스테이지에 여러 페이즈 포함
BattlePhase
스테이지 내 개별 전투 단계
페이즈별 적 웨이브 출현
모든 페이즈 클리어 시 스테이지 완료
전투력 (CP) 공식
핵심 지표전투력(Combat Power)은 캐릭터의 종합 전투 능력을 수치화한 지표입니다.
| 요소 | 설명 | 반영 |
|---|---|---|
| 기본 능력치 | ATK, DEF, HP, SPD 등 기본 스탯 | 기본 |
| 장비 스탯 | 장착 장비의 메인/서브 옵션 | 장비 |
| 스킬 레벨 | 액티브/패시브 스킬 레벨 합산 | 스킬 |
| 승급/각성 | 캐릭터 승급 및 각성 단계 | 성장 |
| 버프 효과 | 상시 적용 버프 (건물, 연구 등) | 버프 |
CP 산정 공식
CP = (기본 능력치 합산) + (장비 스탯 합산) + (스킬 레벨 보정) + (승급/각성 보정) + (버프 보정)
각 요소의 가중치는 능력치 종류에 따라 다르게 적용됩니다.
ATK 계열은 높은 가중치, HP는 낮은 가중치가 적용되는 경향이 있습니다.
진형 (Formation) 시스템
전략 핵심캐릭터 배치 진형에 따라 전투 결과가 크게 달라집니다. 콘텐츠별로 최적의 진형이 다릅니다.
진형 구성
전열 / 중열 / 후열 배치
전열: 탱커, 근접 딜러
중열: 서포터, 하이브리드
후열: 원거리 딜러, 힐러
진형 효과
전열 캐릭터가 우선 피격
후열 캐릭터는 피해 감소
진형 보너스 스킬 발동 조건
콘텐츠별 최적 진형 상이
전투 유형
4종| 유형 | 설명 | 적용 콘텐츠 |
|---|---|---|
| PvP | 플레이어 vs 플레이어 대전 | 아레나, 카오스 전장, 성채전 |
| PvE | 플레이어 vs 환경(몬스터) 전투 | 일일 던전, 가디언 던전, 월드 보스 |
| NPC | NPC 상대 전투 (스토리, 퀘스트) | 메인 스토리, 사이드 퀘스트 |
| 집결 | 다수 플레이어 협력 전투 | 월드 보스, 길드 레이드 |
전투 결과
승리 (Victory)
모든 적 처치 또는 목표 달성
보상 드롭 획득
경험치/포인트 정산
패배 (Defeat)
아군 전멸 또는 목표 실패
보상 없음 (일부 콘텐츠 제외)
부상/사망 페널티 적용 가능
시간초과 (Timeout)
제한 시간 내 미종료
콘텐츠별 패배 또는 무승부 처리
PvP는 현재 HP 비율로 판정
부상 / 사망 메커니즘
페널티일부 콘텐츠에서는 캐릭터가 전투 중 HP가 0이 되면 부상 또는 사망 상태에 빠집니다.
| 상태 | 조건 | 효과 | 해제 |
|---|---|---|---|
| 부상 | 전투 중 HP 0 | 능력치 감소, 일부 콘텐츠 참여 제한 | 시간 경과 또는 아이템 사용 |
| 사망 | 부상 상태에서 재차 HP 0 | 전투 불가, 콘텐츠 참여 불가 | 아이템 사용 또는 장시간 대기 |
부상 시스템
전투 패배 또는 HP 0 시 부상 상태 진입
부상 상태에서는 능력치 감소 페널티
일정 시간 후 자동 회복 또는 치료 아이템 사용
사망 시스템
부상 상태에서 전투 불능 시 사망 처리
사망 시 전투 참여 완전 불가
부활 아이템 또는 장시간 대기로 해제
상세 가이드
BattleStage & BattlePhase
- BattleStage: 전투 맵 단위. 적 구성, 환경 효과, 보상 테이블이 설정됨.
- BattlePhase: 스테이지 내 전투 단계. 웨이브별 적 출현. 순차 진행.
- 모든 페이즈 클리어 = 스테이지 클리어. 실패 시 해당 페이즈부터 재시작.
전투력(CP) 올리기
- 캐릭터 레벨업 및 승급으로 기본 스탯 향상
- 고등급 장비 장착 및 강화/소켓 최적화
- 스킬 레벨업으로 스킬 보정 증가
- 버프 건물 업그레이드 및 연구 완료
진형 배치 전략
- 탱커는 전열에 배치하여 아군 보호
- 원거리 딜러와 힐러는 후열에 배치
- PvP에서는 상대 진형에 따라 유동적 대응
- PvE에서는 콘텐츠 특성에 맞는 고정 진형 활용
부상/사망 관리
- 중요 콘텐츠 전에 부상 캐릭터 회복 필수
- 치료 아이템 상시 보유 권장
- 부상 위험이 높은 콘텐츠는 강력한 힐러 편성
- 사망 시 즉시 부활 아이템 사용 여부 판단